
我們都知道動(dòng)畫是通過創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的模擬過程生成一系列繪圖或圖片。它是一種視錯(cuò)覺,通過它我們能夠看到靜止的圖像或圖畫移動(dòng)。該過程因?yàn)橐曈X暫留給影響的,一般動(dòng)畫一秒又24幀,就是24張圖片的組合運(yùn)動(dòng)畫面。傳統(tǒng)的播放電影讓畫面流暢就是一秒鐘播放底片的24張畫面,這樣的畫面看起來連貫,給人一種自然的感覺,最早的動(dòng)畫形式就起源古代的定格動(dòng)畫,后來隨著人類文明的進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用發(fā)展到現(xiàn)在的三維動(dòng)畫制作,今天藝虎動(dòng)畫給大家聊聊三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫區(qū)別。
首先介紹給大家什么是三維動(dòng)畫,它是在數(shù)字環(huán)境中生成三維運(yùn)動(dòng)圖像的過程。在3D軟件中對(duì)3D模型或?qū)ο筮M(jìn)行仔細(xì)操作,以導(dǎo)出圖像序列,從而給出動(dòng)畫或移動(dòng)的幻覺。但是,這完全基于用于操縱對(duì)象的技術(shù)。生成3D的過程按順序分為三個(gè)主要部分,分別是建模,布局,動(dòng)畫和渲染。建模是描述在特定場景內(nèi)生成3D對(duì)象的過程的階段。布局和動(dòng)畫階段描述了在特定場景中定位和動(dòng)畫對(duì)象所遵循的過程。最后,渲染描述了完成的計(jì)算機(jī)圖形的最終結(jié)果或輸出。通過仔細(xì)組合上述部分以及其他一些子部分,成功完成了生產(chǎn)過程。市場上充斥著幾種用于創(chuàng)建3D動(dòng)畫的軟件,其范圍從專業(yè)的高端版本到經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的低端版本。接下來,我們將嘗試通過兩個(gè)動(dòng)畫之間的差異來完成。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫深度出現(xiàn)的區(qū)別
2D和3D動(dòng)畫之間最明顯的區(qū)別之一是深度或三維特征的外觀。2D動(dòng)畫是一種平面動(dòng)畫,其中所有動(dòng)作都發(fā)生在x和y軸上。另一方面,3D涉及額外的尺寸,它是z軸。傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫是一種手動(dòng)繪制圖像的過程,每張圖像都顯示出與另一幅圖像相比的微妙變化。這些圖像在按順序播放時(shí)會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺。在3D方面,一切都是在計(jì)算機(jī)的幫助下進(jìn)行的,甚至可以導(dǎo)出到計(jì)算機(jī)上。它是通過更改已創(chuàng)建的3D模型的位置和姿勢(shì)生成的??梢詮亩鄠€(gè)角度輕松查看生成的場景。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫用于創(chuàng)建動(dòng)畫的技術(shù)區(qū)別
有不同類型的技術(shù)用于創(chuàng)建2D和3D動(dòng)畫對(duì)象,這是2D和3D動(dòng)畫之間的另一個(gè)主要區(qū)別。旋轉(zhuǎn),動(dòng)漫,洋蔥撇取,纏繞和變形是2D動(dòng)畫中使用的主要技術(shù)。另一方面,3D動(dòng)畫涉及使用諸如外觀素描,競技場建筑,外觀建模,減弱,相機(jī)設(shè)置,紋理,改變以及粘合和渲染等技術(shù)。
創(chuàng)建三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的時(shí)間投入?yún)^(qū)別
創(chuàng)建3D和2D動(dòng)畫所需的時(shí)間完全取決于分配。有些任務(wù)可以非常快速地創(chuàng)建,而其他任務(wù)需要花費(fèi)時(shí)間。時(shí)間投入還取決于客戶的請(qǐng)求以及用于創(chuàng)建動(dòng)畫的不同創(chuàng)意因素。需要注意的是,創(chuàng)建3D需要更多時(shí)間。這是因?yàn)??這是一個(gè)詳細(xì)的程序,涉及具有較長壽命的字符。還可以為特定視頻快速創(chuàng)建2D動(dòng)畫,同時(shí)整個(gè)過程中的整個(gè)作業(yè)的工作均勻分布。創(chuàng)建3D動(dòng)畫需要非常強(qiáng)烈而清晰地理解動(dòng)畫師和客戶之間的整個(gè)任務(wù)。這是因?yàn)樵诔跏佳b配過程中完成了大量工作。這是計(jì)算機(jī)以視頻格式編輯動(dòng)畫工作的過程,這需要一些時(shí)間。2D動(dòng)畫也需要時(shí)間,因?yàn)閯?dòng)畫制作者需要在2D動(dòng)畫中為角色裝備繪制新的位置和角度,制作投入時(shí)間比較少。
以上就是藝虎動(dòng)畫給大家介紹三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫幾個(gè)區(qū)別地方,藝虎動(dòng)畫專業(yè)從事二維和三維動(dòng)畫制作多年,對(duì)動(dòng)畫制作的案例有深入的研究,擁有專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)30多人,致力把上海三維動(dòng)畫行業(yè)帶來新的起跑點(diǎn),共同迎接2019年。