
3D制作流程的第一步是構(gòu)思的概念化和故事板的創(chuàng)建,將這些想法轉(zhuǎn)化為視覺(jué)形式。故事板是一系列插圖,以二維方式展示您的數(shù)字故事。
第一個(gè)維度是時(shí)間:首先,下一個(gè)和最后一個(gè)發(fā)生的事情。第二個(gè)是互動(dòng):配音(你的故事)如何與圖像互動(dòng),視覺(jué)過(guò)渡和效果如何幫助將圖像聯(lián)系起來(lái),聲音如何與音樂(lè)配樂(lè)相互作用?任何元素都可以與任何其他元素進(jìn)行交互,故事板是計(jì)劃您打算對(duì)觀眾產(chǎn)生影響的地方。
1、 三維建模
3D建模不是繪圖!故事板完成并由客戶(hù)批準(zhǔn)后,開(kāi)始構(gòu)建道具,環(huán)境和角色的任務(wù)。正確的術(shù)語(yǔ)稱(chēng)為“建?!?。建模是將形狀塑造成完整的3D網(wǎng)格的過(guò)程。創(chuàng)建3D模型的最典型方法是采用一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象,稱(chēng)為基元,并將其擴(kuò)展或“增長(zhǎng)”為可以細(xì)化和細(xì)化的形狀?;梢允菑膯蝹€(gè)點(diǎn)(稱(chēng)為頂點(diǎn)),二維線(邊緣),曲線(樣條)到三維對(duì)象(面或多邊形)的任何東西。使用所選3D軟件的特定功能,可以操縱這些基元中的每一個(gè)以生成對(duì)象。當(dāng)您在3D中創(chuàng)建模型時(shí),您通常會(huì)學(xué)習(xí)一種創(chuàng)建模型的方法,并在需要?jiǎng)?chuàng)建新模型時(shí)反復(fù)回顧它。您可以使用三種基本方法來(lái)創(chuàng)建3D模型,3D藝術(shù)家應(yīng)該了解如何使用每種技術(shù)創(chuàng)建模型。
2、 紋理
給3D模特送衣服的藝術(shù)。創(chuàng)建3D模型時(shí),可以在其上疊加2D圖像以添加顏色,設(shè)計(jì)和紋理。這稱(chēng)為映射,通常整個(gè)模型的顏色來(lái)自于此。這些地圖可以在像Photoshop這樣的程序中創(chuàng)建,紋理的幻覺(jué)可以像在自己繪制它們一樣輕松地刷到模型上;?一些動(dòng)畫(huà)師甚至使用他們?cè)噲D創(chuàng)建的紋理的真實(shí)照片,簡(jiǎn)單地捕獲然后改變以制作無(wú)縫可重復(fù)的圖案。這就是創(chuàng)造多少頭發(fā)的幻想;?而不是模擬單獨(dú)的股線,而不是模型,而紋理被覆蓋單獨(dú)的股線和細(xì)節(jié)繪制。
3、索具和剝皮
在他移動(dòng)之前我們必須將這些骷髏放入3D角色中!設(shè)置角色來(lái)走路和說(shuō)話是角色動(dòng)畫(huà)開(kāi)始過(guò)程之前的最后一個(gè)階段。這個(gè)階段被稱(chēng)為“綁定和剝皮”,是驅(qū)動(dòng)角色運(yùn)動(dòng)以使其生動(dòng)的基礎(chǔ)系統(tǒng)。索具是為用于動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)置可控骨架的過(guò)程。根據(jù)主題,每個(gè)裝備都是唯一的,相應(yīng)的控件組也是如此。蒙皮是將3D模型(蒙皮)附加到裝配骨架的過(guò)程,以便可以通過(guò)裝備的控制來(lái)操縱3D模型。
4、 動(dòng)畫(huà)
現(xiàn)在你知道動(dòng)畫(huà)并不總是首先出現(xiàn)在3D動(dòng)畫(huà)中嗎?動(dòng)畫(huà)是獲取3D對(duì)象并使其移動(dòng)的過(guò)程。動(dòng)畫(huà)有幾種不同的風(fēng)格。有關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師在逐幀的基礎(chǔ)上操縱對(duì)象,類(lèi)似于舊的手繪漫畫(huà)。其他動(dòng)畫(huà)方法包括將對(duì)象放置在樣條線上并將其設(shè)置為遵循曲線的路徑,或者導(dǎo)入動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其應(yīng)用于角色裝備。另一種動(dòng)畫(huà)制作方法是使用3D應(yīng)用程序的內(nèi)置物理引擎,例如當(dāng)場(chǎng)景需要對(duì)象掉落時(shí)。
5、 燈光
3D世界中的照明與現(xiàn)實(shí)生活中的照明一樣重要。照明(結(jié)合紋理,攝像機(jī)角度等)是場(chǎng)景有可能活躍起來(lái)的地方。如果使用不當(dāng),光線會(huì)沖刷出一個(gè)場(chǎng)景,使物體顯得堅(jiān)硬或平坦,并破壞所有的艱苦工作。但巧妙應(yīng)用,燈光可以使場(chǎng)景令人信服,或者如果現(xiàn)實(shí)主義是目的,創(chuàng)造(與材料和幾何結(jié)合),一個(gè)幾乎與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法區(qū)分的場(chǎng)景。在3D中,燈光實(shí)際上并不像在現(xiàn)實(shí)世界中那樣存在。3D中的燈光是設(shè)計(jì)用于模擬照明在現(xiàn)實(shí)生活中如何工作的對(duì)象,但為了獲得您所追求的結(jié)果,您必須應(yīng)用許多設(shè)置,不僅應(yīng)用于燈光,還應(yīng)用于材質(zhì)。
6、 相機(jī)角度和技術(shù)
良好的攝像機(jī)角度和技術(shù)使得良好的攝影和不良攝影之間存在差異。相機(jī)是一個(gè)了不起的工具。在3D中,與現(xiàn)實(shí)世界不同,不存在物理限制。您可以創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,攝像機(jī)帶您進(jìn)入人體血管內(nèi)的旅程,或者在場(chǎng)景中成為天空中的眼睛,它可以用來(lái)創(chuàng)建不可能的視角,縮放和平移等等。告訴你關(guān)于相機(jī)的一切,超出了本文的范圍,但這里有一些基礎(chǔ)知識(shí)可以幫助你入門(mén)。
首先,看看3D相機(jī)和現(xiàn)實(shí)生活相機(jī)之間的一些差異是有用的。在3D中,與現(xiàn)實(shí)生活中不同,不需要鏡頭,聚焦控制,膠片,光圈等。所有這些功能都是通過(guò)軟件控制的。相似之處在于相機(jī)的使用方法。在3D中,您可以創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī),在3D空間中根據(jù)需要精確定位它們,并使用設(shè)置來(lái)模擬焦距,景深等。移動(dòng)3D攝像機(jī)的其他選項(xiàng)與電影制作中的類(lèi)似,包括卡車(chē),小車(chē),運(yùn)動(dòng)模糊,軌道和平移。此外,軟件相機(jī)沒(méi)有尺寸或重量限制。您可以將相機(jī)移動(dòng)到任何位置,甚至可以移動(dòng)到最小的物體內(nèi)。您還可以為攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà),以便同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)操作,例如在更改景深時(shí)放大場(chǎng)景。在3D中創(chuàng)建攝影機(jī)后,您可以選擇視圖并將該視圖中的視圖指定給攝像機(jī),這意味著您將從攝像機(jī)的角度看到場(chǎng)景。
7、 渲染
這是圖形“制作”和導(dǎo)出的地方……但它還不是結(jié)束!渲染圖像通常是3D生產(chǎn)流程中的最后一步(但不是整個(gè)生產(chǎn)流程中的最后一步),也許是最重要的部分。這是一個(gè)經(jīng)常被初學(xué)者忽視或掩蓋的步驟,他們更專(zhuān)注于創(chuàng)建模型和動(dòng)畫(huà)。創(chuàng)建場(chǎng)景的最終渲染有很多方面,包括注意相機(jī)位置,可能影響情緒和陰影的光線選擇,反射和透明度,以及特殊效果的處理,如流體或氣體。
8、 合成和特殊外匯
渲染被帶入合成程序,以編輯,修改和添加特效,這是最終渲染進(jìn)入合成程序以編輯,修飾和添加特效的地方。合成包括從你通常認(rèn)為的特殊效果,事物爆炸,蒸發(fā),變形等所有內(nèi)容。它還包括舞臺(tái)擴(kuò)展(在后期制作中使場(chǎng)景階段更大的數(shù)字化),環(huán)境創(chuàng)作(從建筑到完整的世界),藍(lán)色/綠色屏幕更換(在藍(lán)色或綠色屏幕前拍攝,然后用數(shù)字創(chuàng)建的鏡頭或其他地方拍攝的鏡頭替換背景)?;旧?,拍攝現(xiàn)場(chǎng)鏡頭并將其與計(jì)算機(jī)生成的鏡頭混合的藝術(shù)將被視為合成。
9、 音樂(lè)和福利
添加了音樂(lè)和foley(音效),為動(dòng)畫(huà)增添了額外的深度,增強(qiáng)了音樂(lè)享受。音樂(lè)作曲家將創(chuàng)建音樂(lè)配樂(lè)和伴奏音樂(lè),以設(shè)置動(dòng)畫(huà)的氛圍。一位富有藝術(shù)家的藝術(shù)家為電影,電視和廣播制作創(chuàng)造了“重現(xiàn)”的音效。使用許多不同種類(lèi)的鞋子和許多道具 – 汽車(chē)擋泥板,盤(pán)子,眼鏡,椅子,以及我在路邊找到的任何東西 – Foley Artist可以完全取代原始聲音或增加現(xiàn)有聲音以創(chuàng)造更豐富的軌道。
10、后期合成和最終輸出
這就結(jié)束了!一切都結(jié)束了!這是編譯和編輯合成渲染,音樂(lè)和foley的地方,以確保一切都是同步的。一旦滿(mǎn)意,編譯產(chǎn)品將作為適合廣播標(biāo)準(zhǔn)的多種格式之一導(dǎo)出并交付給客戶(hù)!