

傳統(tǒng)二維動畫制作過程包含原畫、動畫、描線、上色等工藝流程,所以動畫角色的設(shè)計應(yīng)當盡可能達到“少即多”的造型境界,即以最少的造型復(fù)雜度傳達最為豐富的視覺信息,如角色的特征、性格、年齡、職業(yè)等。
隨著計算機圖形、圖像技術(shù)的長足發(fā)展,無紙動畫創(chuàng)作正在成為二維動畫制作的主流。動畫角色設(shè)計線稿可以直接掃描到計算機,利用OCR光學(xué)跟蹤識別技術(shù),將掃描后的圖像文件矢量化為可以任意編輯的圖形對象,原畫、動畫都可以借助二維動畫制作軟件完成,甚至可以為二維圖形化的動畫角色指定平面骨骼,通過對骨骼節(jié)點的調(diào)整,二維動畫角色就隨同動作。
目前,許多三維動畫制作軟件或插件還允許將三維模型直接渲染為二維效果,并可以靈活地指定輪廓的線型、角色輸出的色法等。