

3d動畫制作流程大致分為構(gòu)思動畫,故事板,建立模型,賦予材質(zhì),設(shè)置燈光和攝像機,動畫設(shè)置,渲染合成輸出七個階段。我們可以把這個過程看成是拍攝一部電視劇或電影的過程。
首先,構(gòu)思情節(jié)。編劇是電影、電視劇拍攝的前提,也是三維動畫制作的綱要,三維動畫設(shè)計師猶如電影、電視劇的編劇,需要構(gòu)造一個感人的故事情節(jié)。
其次,模型的創(chuàng)建猶如影片拍攝場地的演員與道具,是動畫制作的物質(zhì)基礎(chǔ);模型建立后,還要給模型賦予適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),就像要給演員穿上適當(dāng)?shù)姆b還要化妝一樣;為了烘托氣氛,還必須進(jìn)行燈光的設(shè)置,恰如其分的燈光能更好地感染觀眾;動畫設(shè)置用來設(shè)定相關(guān)物體的運動,指定攝像機的運動軌跡,也包括攝像機鏡頭的切換。
最后是渲染合成輸出階段,包括先制作一段段的動畫后,再利用一些剪輯軟件把這些動畫片段“串”起來,還要根據(jù)劇情需要進(jìn)行剪輯、銜接與不同場景過渡處理等工作。