
在三維動畫還沒有普及之前,工業(yè)鑄造、工程施工等領(lǐng)域主要是紙質(zhì)與圖文的形式來表現(xiàn)整個(gè)過程,在這個(gè)統(tǒng)籌過程中沒有一種可視化的表現(xiàn)手法來形象的展現(xiàn)工程的整個(gè)流程與概況,這就給我們的工程施工帶來很大的難度;其中主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:
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? ?1、招投標(biāo)的過程中只是被動的說教式的投標(biāo),大家拿出自己的方案書給招標(biāo)方展示和說明,這樣一來做法很被動沒有新意,對招標(biāo)方來說也沒有太大吸引力,因?yàn)榇蠹业姆桨付际遣畈欢嗟?。而三維演示動畫的出現(xiàn)恰恰彌補(bǔ)了這個(gè)不足。
? ?2、工程施工的整個(gè)過程在最早以前是沒有演示的,這個(gè)過程因?yàn)闆]有開始施工而且更不用說記錄,我們的工程團(tuán)隊(duì)也無法去預(yù)知一些會發(fā)生的問題與困難,這樣一來只能隨機(jī)應(yīng)變的施工。有了三維動畫表現(xiàn)手法以后我們就可以迎刃而解的提前發(fā)現(xiàn)很多問題與不足,甚至于可以提前演練發(fā)現(xiàn)工程的缺陷。
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? ?三維動畫制作的發(fā)展突飛猛進(jìn),給我們的社會與生活都來了很多方便,由于其三維建筑動畫制作的特殊性而言并不是每個(gè)人都可以制作三維動畫,這也是一個(gè)客觀事實(shí),因?yàn)樗枰軐I(yè)的技術(shù)知識與軟件的應(yīng)用。有實(shí)力的企業(yè)可以選用這種技術(shù)來提升自己的品牌價(jià)值。
現(xiàn)如今,隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,再加上由于真人演出的危險(xiǎn)性高、電影制作費(fèi)越來越高,三維動畫的優(yōu)勢越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有豐富寫實(shí)環(huán)境的電子游戲,三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,在我們生活中已經(jīng)隨處可見。夢想在不斷的被實(shí)現(xiàn),更多的夢幻故事等著我們?nèi)?chuàng)造。