
1.創(chuàng)建模型,也叫稱造型
在了解客戶需求與產(chǎn)品特性后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行三維立體模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將三維施工動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運(yùn)用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。
2.創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
對在第一個(gè)流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計(jì)師按照產(chǎn)品對象的屬性選用適合的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上衣服,設(shè)計(jì)師利用三維動畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實(shí)物體。
3.創(chuàng)建燈光
在產(chǎn)品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調(diào)的營造者。設(shè)計(jì)師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、補(bǔ)充光、背景光,把握場景的基調(diào)與氣氛,協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補(bǔ)充光來豐富、烘托場景的景深及真實(shí)效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。

4.設(shè)置動畫
對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計(jì)算機(jī)來完成插值(即完成關(guān)鍵幀之間的過渡)。完成動畫的設(shè)置可以看到原來的模型根據(jù)要求完成一系列的動作變化。
5.渲染
在三維動畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,這時(shí)就需要完成最后一道程序,即渲染。設(shè)計(jì)師將完成場景中的所有信息設(shè)定,包括三維造型、材質(zhì)貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計(jì)算中,進(jìn)而最終得到動畫繪制的結(jié)果。
產(chǎn)品三維動畫制作基本完成。
產(chǎn)品三維動畫制作看似簡單,就算一套流程下來,效果有時(shí)也差強(qiáng)人意,一部好的產(chǎn)品演示動畫需要一支專業(yè)的三維動畫制作團(tuán)隊(duì),還需要有創(chuàng)新的想法與實(shí)現(xiàn)的能力,專業(yè)的三維動畫公司具備一定的技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì),不是隨便擁有一臺設(shè)備就能完成好的作品。
從效果層面上來看
無論是實(shí)拍還是三維動畫,都需要后期對畫面進(jìn)行調(diào)整,包括燈光、環(huán)境色調(diào)等調(diào)節(jié)因素,那么三維動畫通過三維軟件建立,直接導(dǎo)入給后期制作調(diào)整,整個(gè)過程渾然一體,減少了技術(shù)人員的工作量,畫面效果更有保證何樂而不為?