
三維動畫的發(fā)展可以追溯到1962年,那時候,計算機便有了自己的圖形學理論,一開始主要應用于軍事領(lǐng)域。
運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。
80年代后期,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
三維動畫迅速取代傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。新成立的夢工廠也積極進軍動畫產(chǎn)業(yè),發(fā)行了《蟻哥正傳》和《怪物施萊克》《馬達加斯加》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。

三維動畫設計與制作每個制作步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合,上海動畫制作公司在制作的過程中項目技術(shù)人員必須對整體環(huán)節(jié)有全面認識和了解,才能更好的完成?,F(xiàn)如今,隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,再加上由于真人演出的危險性高、電影制作費越來越高,三維動畫的優(yōu)勢越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有豐富寫實環(huán)境的電子游戲,三維動畫的應用領(lǐng)域越來越廣泛,在我們生活中已經(jīng)隨處可見。夢想在不斷的被實現(xiàn),更多的夢幻故事等著我們?nèi)?chuàng)造。