
一、3ds Max

3ds Max是由美國(guó)公司Autodesk開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,可用于電影、電視、游戲、建筑等多個(gè)領(lǐng)域的制作。同時(shí),它還提供了很多插件供用戶(hù)使用,增強(qiáng)了軟件的功能。3ds Max的操作界面簡(jiǎn)潔明了,易于上手,所以被廣泛地應(yīng)用于商業(yè)、影視、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域內(nèi)。
二、Maya
Maya是另一款由Autodesk開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,與3ds Max類(lèi)似,可用于電影、電視、游戲、建筑等眾多領(lǐng)域的制作。但相比于3ds Max,Maya更加適合創(chuàng)意性工作,例如角色建模和動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域。
三、Cinema 4D
Cinema 4D是由德國(guó)公司Maxon開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它是一款功能齊全且易于上手的軟件。Cinema 4D的用戶(hù)群體較為廣泛,從業(yè)者包括設(shè)計(jì)師、工程師、建筑師、動(dòng)畫(huà)師等。它支持多樣化的動(dòng)畫(huà)制作需求,例如模型編輯、紋理映射、照明和渲染等,以及強(qiáng)大的物理模擬功能。
四、ZBrush
ZBrush是由美國(guó)公司Pixologic開(kāi)發(fā)的一款三維雕塑軟件,其主要功能是將二維平面轉(zhuǎn)換成三維模型進(jìn)行創(chuàng)作。它的用戶(hù)界面直觀簡(jiǎn)潔,并且能夠提供高分辨率的模型和材質(zhì)貼圖,因此在游戲行業(yè)中廣泛應(yīng)用。
五、Houdini
Houdini是由加拿大Side Effects Software公司開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,主要特點(diǎn)是由節(jié)點(diǎn)組成的工作流程,也被稱(chēng)為“非線性創(chuàng)作”。這個(gè)工作流目前在電影和電視制作中很受歡迎,因?yàn)榭梢造`活地控制動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的變化,從而減少后期處理的時(shí)間和疏漏出現(xiàn)的概率。
總的來(lái)說(shuō),以上五種三維動(dòng)畫(huà)制作軟件在市場(chǎng)上的占有率最高,而且功能各不相同。使用者需要通過(guò)了解自己的需求,以及軟件的特點(diǎn)和優(yōu)劣來(lái)選擇合適的制作軟件。