
在機(jī)械發(fā)展的今天,做機(jī)械產(chǎn)品的公司企業(yè)很多,很多企業(yè)客戶想把自己在產(chǎn)品更廣泛的推廣出去,藝虎認(rèn)為用動(dòng)畫形式展現(xiàn)產(chǎn)品更有宣傳性,那機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫是如何制作的呢,什么是機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫?機(jī)械3d動(dòng)畫簡(jiǎn)稱“機(jī)械仿真”,是指采用3d動(dòng)畫技術(shù)模擬機(jī)械的零部件、材質(zhì)、外形和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、性能特征、工作過(guò)程、使用方式等一系列真實(shí)的事物以動(dòng)態(tài)視頻的形式演示出來(lái)。藝虎動(dòng)畫根據(jù)自己經(jīng)驗(yàn),告訴您機(jī)械三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基本步驟如下:

1.前期溝通:當(dāng)?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰴C(jī)械動(dòng)畫之后,藝虎動(dòng)畫就會(huì)安排業(yè)務(wù)員與客戶進(jìn)行溝通,了解客戶需求及動(dòng)畫要求。項(xiàng)目確立下來(lái)后,我們大概會(huì)從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)參考資料。
2.動(dòng)畫腳本:動(dòng)畫腳本,此詞語(yǔ)來(lái)自日本,意思即為動(dòng)畫劇本文案,和通常所說(shuō)的電影電視劇本是一樣,通過(guò)劇本我們可以知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,他可以是使故事或小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割等等。在機(jī)械動(dòng)畫行業(yè),一般來(lái)說(shuō),最基本的,要羅列出每一個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的畫面,告訴我們需要演示的部分,時(shí)間長(zhǎng)度,相關(guān)信息等等。動(dòng)畫腳本是制作動(dòng)畫的總提綱,后面的動(dòng)畫制作,都會(huì)以此為基礎(chǔ),并且會(huì)發(fā)給客戶方反復(fù)審核和確認(rèn)。其重要性,不言而喻。
3.建立模型:根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到3d動(dòng)畫部分,將在動(dòng)畫制作軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來(lái)制作,沒(méi)有圖紙,就依據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參考實(shí)物來(lái)制作。
4.燈光、材質(zhì)、渲染:藝虎動(dòng)畫認(rèn)為將此三項(xiàng)工作列在一起,原因是他們都對(duì)動(dòng)畫的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個(gè)參數(shù),都會(huì)反復(fù)調(diào)節(jié)。這將是一個(gè)較為繁瑣的過(guò)程,如果你想得到滿意的效果的話。

5.后期合成:在這一步,我們會(huì)將所有的素材,包括實(shí)拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體合成。因此,常會(huì)用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效合成,用Premiere進(jìn)行剪輯合成等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式:為了將動(dòng)畫視頻運(yùn)用在相關(guān)場(chǎng)合,需要將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,最常見的軟件是格式工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,還有貍窩轉(zhuǎn)換器,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。有的客戶會(huì)要求源文件有的客戶需要視頻格式,一般轉(zhuǎn)換的MP4格式給與客戶。
有的時(shí)候,一個(gè)特殊效果,我們可以用3D軟件來(lái)制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來(lái)制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)實(shí)際情況、實(shí)際需求,根據(jù)難易程度來(lái)判斷。后續(xù)藝虎再為您更新更多干貨內(nèi)容,想要了解藝虎制作動(dòng)畫相關(guān)內(nèi)容可以關(guān)注官方網(wǎng)站聯(lián)系方式,我們的工作人員會(huì)給您更詳細(xì)的答案