
藝虎動畫認(rèn)為我們一般把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理解為是一種利用電腦三維動畫設(shè)計技術(shù)模擬出一個虛擬的三維動畫設(shè)計空間世界,把視覺、聽覺、觸覺等感官的仿真環(huán)境整合為一體,讓操作者如同身臨其境一般,可以隨時,沒有限制的自由觀察三度空間內(nèi)的事物,把現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的,通過虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件去完成。
新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用領(lǐng)域的延伸往往出人意料,對于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺的發(fā)展演變我們就不一一列舉。,“虛擬現(xiàn)實(shí)時代”來臨應(yīng)運(yùn)而生的是一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類——虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性,既然談到藝術(shù),我們更為關(guān)注的是虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)的案例操作應(yīng)用中,Unity3d是燃動一直以來深感表現(xiàn)力強(qiáng)大的開發(fā)引擎,它長期以來一直都被專注在大型專業(yè)游戲開發(fā)的引擎。Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運(yùn)行在windows和mac OS X下,可開發(fā)游戲至windows、mac、wii、iPhone和android平臺。
因此,unity3d的高畫質(zhì)仿真性、交互性、以及跨平臺的兼容性等在虛擬現(xiàn)實(shí)案例中被廣泛應(yīng)用。特別是一些大場景環(huán)境,如:城市規(guī)劃。地產(chǎn)、園區(qū)開發(fā)區(qū)、工廠港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領(lǐng)域。與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為快捷高效、必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊(yùn)含的開發(fā)潛力也無可估量。