

運動是動畫中最基本和重要的部分,而運動最重要是是節(jié)奏與時間,時間是掌握在動畫創(chuàng)作中似乎是不可捉摸的,但它卻是制作三維動畫成敗的重要因素。
時間,對動畫設計師來說是可塑的,即可壓縮,也可擴張??刂坪吞幚頃r間在造成特殊效果和氣氛方面存在這無窮的可能性。時間掌握不僅關系到如何確定動畫的間距、張數(shù)和畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能獲得最佳效果,而且關系到動畫情節(jié)展開的節(jié)奏、速度和情調(diào),它與觀眾反應有緊密的關聯(lián)。時間控制是動作真實性的靈魂,過長或者過短的動作會影響3d動畫所要表達的真正含義。