
第一步:概念設(shè)計(jì)

在制作任何一個(gè)項(xiàng)目之前,首先要進(jìn)行的是概念設(shè)計(jì)。這是指為你的電影、游戲或其他項(xiàng)目設(shè)定全面的觀點(diǎn),包括主題,藏頭露尾,鏡頭構(gòu)圖等等。這些初級(jí)的規(guī)劃將確定制作中動(dòng)畫(huà)的最基本元素,包括角色設(shè)計(jì),背景音樂(lè),地形設(shè)置以及場(chǎng)景設(shè)定。
第二部:場(chǎng)景建模
在概念設(shè)計(jì)之后,你就需要建立一個(gè)三維的世界。這個(gè)世界充滿(mǎn)了許多元素,包括房屋、人物、機(jī)器等等。為了建造這個(gè)世界,你需要熟練運(yùn)用一些三維建模軟件,例如Blender、Maya等等,這些軟件可以讓你創(chuàng)造出任何你想象的元素。
第三步:紋理貼圖和光影效果
成功的場(chǎng)景建??墒挂恍┰亍镑攘Ρ对觥?,但離完整的三維動(dòng)畫(huà)仍有很長(zhǎng)的路要走。下一步就是為場(chǎng)景的元素設(shè)計(jì)配合好紋理貼圖,這可以讓元素看起來(lái)更逼真、更靠近現(xiàn)實(shí)。同時(shí),光線和陰影效果也必須詳細(xì)規(guī)劃,從而使場(chǎng)景的每個(gè)角度都更加自然。
第四步:動(dòng)畫(huà)制作
完成場(chǎng)景建模之后,你就可以開(kāi)始為主人公、道具等等元素設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)了。該環(huán)節(jié)需要對(duì)應(yīng)不用的操作方式,即變形、權(quán)重涂色、綁定等等。
第五步:音效配音
隨著動(dòng)畫(huà)的制作不斷深入,你將不得不選一個(gè)沒(méi)有硬件問(wèn)題的設(shè)備,從而為創(chuàng)作出的動(dòng)畫(huà)配上背景音樂(lè)和音效,這里的音效和音樂(lè)設(shè)計(jì)可以讓直觀元素更加個(gè)性化和豐富。
第六步:渲染處理
當(dāng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)完成之后,在最后環(huán)節(jié)中,你就需要利用渲染軟件將整個(gè)過(guò)程從短暫的想象轉(zhuǎn)化為視頻。選擇適當(dāng)?shù)姆直媛?、幀?shù)以及動(dòng)畫(huà)輸出格式,這樣可以為你的美學(xué)風(fēng)格服務(wù)。
總結(jié)
在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作前,初學(xué)者們可能會(huì)感到頭昏腦脹,這些步驟看起來(lái)都很復(fù)雜從而讓人有些無(wú)從下手。但是,通過(guò)不斷的練習(xí)和磨礪,掌握每個(gè)步驟的本質(zhì)分量、學(xué)會(huì)詳盡的操作技巧,依然可以為你帶來(lái)無(wú)限狀態(tài)的滿(mǎn)足感!
關(guān)鍵詞匯梳理:制作,三維動(dòng)畫(huà),概念設(shè)計(jì),場(chǎng)景建模,紋理貼圖,光影效果,動(dòng)畫(huà)制作,音效配音,渲染處理。