
首先是軟件選擇。目前市面上比較常用的3D動(dòng)畫制作軟件有Maya,3DS Max,Cinema 4D等。這些軟件都有其各自的優(yōu)缺點(diǎn),需要根據(jù)自己的需求和實(shí)際情況進(jìn)行選擇。例如對(duì)于初學(xué)者來說,Cinema 4D可以是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗牟僮飨鄬?duì)簡單,適合新手快速上手。

其次是模型建立。模型建立是3D動(dòng)畫制作中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),直接影響到制作后的效果。在建模之前需要先提前準(zhǔn)備參考資料,從實(shí)物中進(jìn)行取材,搜集多樣化的參考圖片幫助自己更加準(zhǔn)確地還原出真實(shí)的感覺。建議初學(xué)者盡可能多的進(jìn)行練習(xí)和掌握基本技能,例如利用基礎(chǔ)幾何體進(jìn)行練習(xí)等。
然后是紋理貼圖。紋理貼圖是3D動(dòng)畫制作中非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),通過給模型添加材質(zhì)、貼圖等來表現(xiàn)出真實(shí)的感覺。常用的貼圖方式有漫反射貼圖、鏡面反射貼圖、法線貼圖等。在添加貼圖之前需要先將資料搜集好,例如各種自然風(fēng)格的褶皺、紋理等信息側(cè)重于真實(shí)再現(xiàn)物品本身。
接下來是動(dòng)畫制作。動(dòng)畫是3D動(dòng)畫中最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一,也是以電影或游戲?yàn)橹鞯膽?yīng)用的至關(guān)重要的制作流程。在進(jìn)行動(dòng)畫制作之前需要先通過圖像渲染出動(dòng)畫的基礎(chǔ)圖形。和前兩個(gè)制作環(huán)節(jié)相比,動(dòng)畫制作要求更高的技術(shù)功力和理解力,需要掌握比較復(fù)雜的動(dòng)畫特效編輯技巧和相關(guān)概念。
最后是特效制作。特效制作包括自然界無法出現(xiàn)的效果和破壞景觀效果,包括火災(zāi)、爆炸、飛行、水流、粒子效果等。它不僅僅是在菜單中用1~2個(gè)工具可以完成的效果,需要運(yùn)用組合使用各種特效制作工具,才能達(dá)到美術(shù)師預(yù)期的效果。
總的來說,3D動(dòng)畫制作需要耐心、細(xì)心地模擬每一個(gè)物體的質(zhì)感、其特殊屬性以及在不同的場合中所需要的特效,透過各種細(xì)節(jié)來增強(qiáng)我們的作品感染力。這里分享的3D動(dòng)畫制作教程只是其中一部分,學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫制作需要不斷的提升自己,結(jié)合自身氣質(zhì)和藝術(shù)素養(yǎng),增加獨(dú)立思考能力方才能走得更遠(yuǎn)。