
動(dòng)畫是一種利用動(dòng)畫素材和聲音進(jìn)行表達(dá)和傳達(dá)信息的一種視覺藝術(shù)形式。動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為預(yù)期階段,繪畫和動(dòng)畫制作、后期制作和音效制作四個(gè)階段。

預(yù)期階段是動(dòng)畫的企劃階段。在這個(gè)階段,動(dòng)畫制作者根據(jù)市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)角色、劇情,確定故事的情節(jié)脈絡(luò)。在這個(gè)階段,也會(huì)確定動(dòng)畫的長(zhǎng)短、主要口號(hào)等各項(xiàng)參數(shù)。
繪畫和動(dòng)畫制作階段是相對(duì)復(fù)雜的過(guò)程。在這個(gè)階段,制圖師需要使用專業(yè)的計(jì)算機(jī)圖形軟件進(jìn)行動(dòng)畫素材的繪制,建模和貼圖。在這個(gè)階段需要進(jìn)行的工作包括概念設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)等等。每個(gè)工作環(huán)節(jié)都關(guān)系到最終呈現(xiàn)效果,因此這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的靈魂。制圖師需要仔細(xì)打磨每一個(gè)環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié)。
后期制作階段就是給畫面添加最后的修飾及效果。這個(gè)階段主要工作包括顏色調(diào)整、特效添加、影片剪輯等。這些步驟都需要專業(yè)的技術(shù)人員來(lái)完成。最終的完結(jié)之后,會(huì)在制作商家進(jìn)行音效制作。
在動(dòng)畫制作中,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫是兩種最常見的技術(shù)手法。二維動(dòng)畫通常使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方法,每幀圖像逐一繪制。從一方面來(lái)說(shuō),二維動(dòng)畫更適合文化類動(dòng)畫的表達(dá)。例如《精靈寶可夢(mèng)》、《機(jī)器人瓦力》、和《灰姑娘》等。而3D動(dòng)畫則更適合現(xiàn)代化題材和生活影像。
動(dòng)畫制作是跨行業(yè)的,它與電影工業(yè)、廣告、游戲開發(fā)相似。對(duì)于大公司而言,動(dòng)畫變成了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的品牌形象。因?yàn)橐粋€(gè)成功的角色的產(chǎn)生可以成為衍生產(chǎn)品的創(chuàng)造者。例如,日本的明星Hello Kitty是由動(dòng)畫角色轉(zhuǎn)化而來(lái)的,現(xiàn)在已經(jīng)被打造成為擁有眾多衍生產(chǎn)品的代表品牌。
展望未來(lái),動(dòng)畫制作將會(huì)有很大的發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷更新,人們可以期望更好的動(dòng)畫特效,更豐富的故事情節(jié),和更華麗的劇場(chǎng)效果。同時(shí),數(shù)字化媒體領(lǐng)域也進(jìn)一步擴(kuò)大了動(dòng)畫制作的市場(chǎng)前景。這個(gè)變革將會(huì)在下一個(gè)幾年翻開。
總而言之,動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,需要不斷地學(xué)習(xí)和升級(jí)。只有制作完成之后,我們可以看到自己的付出才得到回報(bào)。當(dāng)消費(fèi)者跟著角色的腳步一起體驗(yàn)時(shí),制作人員就或許感覺到了自己的使命感。畢竟,動(dòng)畫是通過(guò)藝術(shù)創(chuàng)作的形式傳遞美好價(jià)值觀的最佳方式。