
CrowdFX人群仿真,可以在Softimage的專用環(huán)境中創(chuàng)建復(fù)雜的人群仿真圖像。
利用功能強(qiáng)大的ICE(交互式創(chuàng)作環(huán)境)多線程粒子系統(tǒng),能夠創(chuàng)建出包含大量角色的復(fù)雜特效,并且這些角色能夠智能地響應(yīng)環(huán)境和對(duì)方。CrowdFX仿真可以輕松地導(dǎo)出至Autodesk? Maya? 2013,進(jìn)而集成到現(xiàn)有的Maya場(chǎng)景中。

使用新的高質(zhì)量視口更加高效地優(yōu)化三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)內(nèi)容,減少頻繁使用軟件渲染器預(yù)覽的需要,通過在極其近似最終渲染效果的環(huán)境中以交互方式評(píng)估您的作品,從而更快地制定更明智的創(chuàng)意決策。
利用動(dòng)畫設(shè)計(jì)和配備工具集的許多增強(qiáng)特性,提高日常三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作流的整體效率。
使用新的操縱器輕松地對(duì)F曲線重新定時(shí)。
在Synoptic Editor中使用Python?腳本語言。
在繪圖時(shí)添加非規(guī)格化權(quán)重,在創(chuàng)建剪輯時(shí)加入動(dòng)畫設(shè)計(jì)層。
通過ICE中的Bullet Physics,增強(qiáng)基于粒子的硬體動(dòng)態(tài)的障礙碰撞檢測(cè)選項(xiàng)。
直接在Softimage三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)和視覺特效軟件中使用常見的開源Bullet Physics引擎。
體驗(yàn)與復(fù)雜非頂點(diǎn)網(wǎng)格的快速碰撞。
與變形網(wǎng)格碰撞,提高仿真的準(zhǔn)確度。
新增建模和選擇工具
利用眾多新的多邊形建模和選擇工具及工作流,提高常見重復(fù)性任務(wù)的工作效率:
新的厚度、挖孔、切邊與伸展選項(xiàng)。
新增直觀的“添加平滑邊循環(huán)”工具。
借助Quick Loop,您可以通過雙擊邊、點(diǎn)或多邊形來定義一個(gè)循環(huán),或者通過 Shift+雙擊來定義一個(gè)范圍。