
在幾年以前,我們還只能從中央視臺看到少量的電腦動漫鏡頭,因為當(dāng)時的制作成本高,難度大。早先的計算機(jī)動漫系統(tǒng)的價格要花成百上 千萬資金,而后在桌面工作站上制作動漫成本大大降低,到了現(xiàn)在,電腦 的功能愈來愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告 中充滿電腦動漫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動漫制作。

各類動漫當(dāng)中,較有魅力并動用較廣的當(dāng)屬三維動漫。二維動漫可以看成三維動漫的一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠(yuǎn) 遠(yuǎn)低于三維動漫。過去制作三維動漫需要程序員的維護(hù)和操作,如今,計 算機(jī)價格在不斷降低,性能則在不斷的增強(qiáng),三維動漫軟件,則是功能愈 來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如 你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動漫,制作人也許剛 剛學(xué)會用電腦,是急于顯示自已的動漫才能,畢竟我們的世界是立體的, 只有三維才讓我們感到更真實。

上海動畫制作三維動漫的步驟;
制作三維動漫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動漫的創(chuàng)作有點類似于雕刻,攝影,布景設(shè)計及舞臺燈光的使用,你可 以在三維環(huán)境中控制各種組合。光線和三維對象,他們總是聽候你的調(diào)遣, 你需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。作為專業(yè)級的作品至少要經(jīng) 過三步:造型、動漫、和繪圖。

造型是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。一般來說,先要 繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過不同的方法將 它們組合在一起,從而建立復(fù)雜的形體。另一種常用的造型技術(shù)是先創(chuàng)造 出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術(shù)叫作放樣技術(shù),是先創(chuàng)造出一系列二維輪廓,用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上, 從而創(chuàng)造出立體圖形。
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