
產(chǎn)品三維動畫是通過計算機的三維圖形技術(shù)來實現(xiàn)產(chǎn)品再現(xiàn)的一種動畫表現(xiàn)形式。在制作產(chǎn)品的過程中,
對畫面視覺語言元素的靈活運用是產(chǎn)品三維動畫作品成功的重要因素。在產(chǎn)品三維動畫制作中,適當(dāng)?shù)剡\
用鏡頭語言會使產(chǎn)品三維動畫作品的影視特征更為明顯,從而提升三維動畫的審美品質(zhì),具備一些獨有的
特點。

當(dāng)我們用文字將想法表達出來的時候,使用的是文字語言;而電影鏡頭的語言則是通過將一組組不同的鏡頭
剪接在一起來表達導(dǎo)演的想法。這種剪接也叫蒙太奇,它是用鏡頭表現(xiàn)人們想法的一種手段。在一般的影片
中,每一個畫面都是通過攝像機拍攝的,攝像機拍攝畫面的角度和位置叫做機位。畫面的大小,運動的方式,位
置等都是由攝像機的位置決定的。制造三維動畫雖然要借助計算機模擬來完成,但是計算機的模擬攝像機也
是沿用電影鏡頭的表達方式。因此對于鏡頭運用成功與否是產(chǎn)品三維動畫制作的關(guān)鍵。

動畫藝術(shù)作品是由一張張流動的鏡頭畫面組成的,每張鏡頭畫面所顯示的范圍、內(nèi)容主要角色相對的大小、
位置其實是景別。景別是攝影師在創(chuàng)作中組織、結(jié)構(gòu)畫面,制約觀眾視線,規(guī)范畫內(nèi)空間,暗示畫外空間,決定讓
觀眾看什么,以什么方式看,看到什么程度的一種極有效的造型手段。

攝取景別可以通過改變攝影機的位置,如向前推或者向后拉來取得,也可以通過攝影機光學(xué)鏡頭焦距的改變來
獲得。很據(jù)景別內(nèi)主要角色位置的不同,可以將景別分為遠景、全景、中景、近景和特寫5種類別。以人物場
景為例,遠景一般表現(xiàn)比較廣闊的場景,不出現(xiàn)主角;全景表現(xiàn)主角全身及其所處的環(huán)境;中景主要表現(xiàn)主角膝蓋
以上部位;近景一般表現(xiàn)主角腰部以上;特寫主要表現(xiàn)主角肩部以上的頭。以上對于景別的論述主要是針對于
影視畫面,具體到產(chǎn)品三維動畫的制作,我們可以借助這個理論框架來理解產(chǎn)品三維動畫的景別,比如影視畫面
與影片主要以人物為主角,而在產(chǎn)品三維動畫中則是以表現(xiàn)的產(chǎn)品作為影像的主角。以及實拍影像中真實的場
景其實是與三維動畫中虛擬建構(gòu)的場景相同的。
景別在視覺上的表現(xiàn)作用有:體現(xiàn)動畫的風(fēng)格、增強視覺表現(xiàn)力、優(yōu)化場景與構(gòu)圖、吸引觀者的注意力、繪制視覺的節(jié)奏。
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