
現(xiàn)代電子娛樂(lè)行業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)的作用越來(lái)越重要。從電影到游戲再到廣告和宣傳片,人們對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的需求不斷增加。不過(guò),許多人并不知道三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,接下來(lái)我們將為您介紹這一過(guò)程。

第一階段:概念藝術(shù)
制作任何三維動(dòng)畫(huà)之前,都需要一個(gè)概念草圖。在這個(gè)階段,所謂的“概念藝術(shù)家”會(huì)拿筆、紙、繪畫(huà)軟件等工具為整個(gè)場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)初版圖。這一過(guò)程類(lèi)似于電影預(yù)算階段,它會(huì)定義好整個(gè)項(xiàng)目的方向性、收益及操作流程。同時(shí),概念藝術(shù)家必須考慮到訪(fǎng)問(wèn)者看到系列圖像后可能產(chǎn)生的視覺(jué)效果。
第二階段:建模
一旦獲得了最終概念圖,制作者就可以著手進(jìn)行建模工作了。建模是指在計(jì)算機(jī)程序中創(chuàng)建所有三維模型的過(guò)程。建模的速度通常由模型的準(zhǔn)確程度決定,在這里,創(chuàng)意與限制之間的平衡應(yīng)該得到盡善盡美的表現(xiàn)。
第三階段:紋理映射
建模是將想法審美轉(zhuǎn)化為可視化美的一部分,而紋理映射則是繼續(xù)這一工作。紋理映射確保了每個(gè)物體或場(chǎng)景的表面有足夠的細(xì)節(jié)和不同的顏色、紋理來(lái)感覺(jué)真實(shí)。通常涉及貼圖和加載圖像(如磚,木頭,瓦片等等)以進(jìn)行渲染的過(guò)程。
第四階段:動(dòng)畫(huà)元素
您可能已經(jīng)完成了概念藝術(shù)和3D模型,但是如果沒(méi)有任何運(yùn)動(dòng)元素,三維動(dòng)畫(huà)就不會(huì)成立。在這一階段,制作者應(yīng)該很清楚地明白每個(gè)物體在空間中要來(lái)回移動(dòng)的時(shí)間表。如果沒(méi)有時(shí)間表,則幀之間的動(dòng)畫(huà)變化將隨意。所以每個(gè)目標(biāo)使用的動(dòng)畫(huà)需要由制作者精心安排。
第五階段:燈光和渲染
最后,我們到了最重要的部分:渲染制作。這時(shí),每個(gè)項(xiàng)目需要燈光和陰影以及其他特殊效果等各種效果。同時(shí),還需要選擇合適的外部程序進(jìn)行渲染。渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成數(shù)字圖像和圖像序列來(lái)獲得最終結(jié)果,使其看起來(lái)非?,F(xiàn)實(shí)。
在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,以上五個(gè)階段是最基本的。在配音、剪輯和后期制作等其他方面需要更多工作,但是所有三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目都需要完整的生產(chǎn)周期才能達(dá)到成功的制作。