
第一步是制定概念,這是3D動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié)之一。在此階段,動(dòng)畫制作人員需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)故事板(storyboard)或預(yù)先設(shè)計(jì)圖來幫助自己構(gòu)思場景、角色、背景和特效。重點(diǎn)是確定動(dòng)畫的主旨,故事情節(jié)以及角色個(gè)性,通常這些都由創(chuàng)意指導(dǎo)或電影導(dǎo)演來制定。 而3D動(dòng)畫師要根據(jù)這些設(shè)定,逐層深入拓展細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出具有影響力的視覺效果。

隨后,3D動(dòng)畫師需要從各個(gè)角度來考慮模型設(shè)計(jì)。通過計(jì)算機(jī)軟件(如Maya,ZBrush,Blender等),建立物體,同時(shí)運(yùn)用描邊技術(shù)進(jìn)行初步處理,此時(shí)還需注意模型結(jié)構(gòu)的合理性、材質(zhì)紋理的逼真度以及場景色彩的統(tǒng)一性。接著,從預(yù)覽角度入手,考慮物體的視圖開發(fā)下,不斷調(diào)整場景所需的光照角度、物體距離、相機(jī)運(yùn)動(dòng)路線等細(xì)節(jié)。
一旦模型建立完畢并設(shè)置好場景特效,3D動(dòng)畫師需要進(jìn)行最后的渲染排版,也就是將所有元素融合在一起,形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的場景,并對每一幀進(jìn)行后期處理,使其達(dá)到良好的貼合效果。
了解和掌握以下幾個(gè)方面的知識和技能是非常有益于3D動(dòng)畫制作人員的:
首先, 3D建模是3D動(dòng)畫制作的核心。制作3D物體需要了解三維空間中的數(shù)學(xué)概念,以及如何使用3D建模軟件來創(chuàng)建物體。 熟練使用建模工具,能夠精準(zhǔn)地設(shè)計(jì)出所需角色以及實(shí)物模型。
其次,流暢的動(dòng)畫技能,也是制作3D動(dòng)畫所必需的。要學(xué)會(huì)如何在3D動(dòng)畫軟件上設(shè)置骨架、關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及動(dòng)態(tài)模擬,更要精通時(shí)間、速度和力度的控制。同時(shí)還要繼續(xù)挖掘動(dòng)畫人物精神的細(xì)微表演和動(dòng)作細(xì)節(jié),做到質(zhì)量與數(shù)量兼?zhèn)洹?/p>
除此之外,還要不斷提高燈光知識以及煙火特效的制作技巧。了解什么樣的光源是適用于場景、物體及人物的,同時(shí)靈活掌握煙火等多種效果的制作方法,使動(dòng)畫效果更加真實(shí)、自然。
最后, 3D動(dòng)畫師還需要使用各種資源和工具,以快速有效地創(chuàng)建出所需元素。例如,在3D建模過程中,使用預(yù)先制作好的紋理可以優(yōu)化建模步驟,滿足制作過程的時(shí)間極限。而一些框架前后端的運(yùn)用則可以加速視覺效果的生成與合成。
結(jié)語
總之,制作3D動(dòng)畫需要全面力量的支持和技術(shù)上的儲(chǔ)備,這是一個(gè)困難而又復(fù)雜的過程。但是,如果有了足夠的知識、技能和創(chuàng)意,3D動(dòng)畫制作也可以變成一項(xiàng)愉快的工作。因?yàn)樗梢詣?chuàng)造出很多驚人的后果,讓觀眾沉浸在虛構(gòu)世界豁然開朗。