
在三維動畫制作的軟件中,最基礎的是建模(modeling),即根據實際物品對其進行3D建模,這是三維動畫制作的前提,只有有形的物體才能有出其不意的動作與運動,反之亦然。建模包括點(point)、線(line)、面(surface)和體(volume)的定義以及多個圖層的組合。其中最常見的三維建模軟件包括:Maya、3dsMax、Cinema4D、Blender等,每種軟件都有自己的獨特技術和操作方法。

除建模外,還有材質設計(texture mapping),即將不同的紋理和材質應用到模型上,使其更加真實、細膩和多樣化。材質設計包括顏色、紋理、透明度、反射、鏡面等屬性的設置,可以讓制作者根據需要對每個元素進行精細調整。 材質設計軟件有:Mari、Substance Painter、Quixel Megascans等。
最后就是動畫(animation)制作階段了。在這個階段,制作者不僅要對場景中不同的物體進行動畫設計,還要對許多細節(jié)進行深入的理解和處理,以達到最佳的效果。常見的三維動畫制作軟件有:Houdini、Maya、Blender,其中,在影視制作方面,Autodesk公司的Maya更加得到電影制作界的廣泛使用.
另外,除上述三個階段外,為了美化或優(yōu)化部分細節(jié)及特殊效果,還需要借助一些插件(plugins)來實現。比如,可以使用Zbrush插件對模型進行細節(jié)雕刻;使用Fumefx插件來制作火、煙、水等特效;使用After Effects插件將3D場景和動畫合成到真實場景當中去等等。這意味著,依賴于不同的需求,動畫制作者可以根據自己的工作風格、習慣和技能,選擇最適合自己的插件,并進行定制化的創(chuàng)作。
總的來說,三維動畫制作的軟件提供了很大的自由度和靈活性,使得動畫制作者可以輕松實現各種效果和場景,同時也為其他設計領域提供了更多的可能性和實現途徑。