
密集的點會構(gòu)成線,如果再將線條擴張最終會變?yōu)槊?,這是二維空間不可更改的定律。所以說一個三維建筑動畫的畫面里,怎么也不可缺少面的存在。照片要表現(xiàn)得具有空間感,靠多個面來組合成立體效果是目前主要的處理手法。很難想象出,如果沒有面的話如何組合畫面中其他的元素,以使它們看起來層次感更強烈。

建筑動畫作為一門影像藝術(shù),同時也是一門構(gòu)成藝術(shù)。合理與富有美感的畫面構(gòu)成是每個片子不可或缺的組成部分。在制作一個動畫鏡頭前,首先要對所制作的鏡頭進(jìn)行畫面構(gòu)圖的分析,明確如何利用點、線、面的關(guān)系去處理整個畫面的構(gòu)圖。