
隨著科技的飛速發(fā)展,動(dòng)畫電影越來(lái)越成為了大眾娛樂(lè)文化中的一部分。而對(duì)于想要制作一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫的人來(lái)說(shuō),往往需要經(jīng)歷從創(chuàng)意到呈現(xiàn)的漫長(zhǎng)過(guò)程。
創(chuàng)意
制作動(dòng)畫的第一步是創(chuàng)意的產(chǎn)生。這個(gè)階段中,需要有一個(gè)扎實(shí)的故事基礎(chǔ),而這個(gè)故事通常是編劇通過(guò)各種途徑得到的靈感。創(chuàng)意的來(lái)源可能是作者日常生活中的經(jīng)驗(yàn),也可能是引自歷史事件,亦或是從其他具有啟發(fā)性的角色和作品中得來(lái)的。在這個(gè)階段,一個(gè)好的制作團(tuán)隊(duì)需要及時(shí)捕捉到創(chuàng)意,并且將之整合呈現(xiàn)出一份良好的劇本。

角色設(shè)計(jì)
在確認(rèn)好故事線之后,就該著手開(kāi)始設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色了。動(dòng)畫的人物形象可以帶給觀眾深刻的印象。設(shè)計(jì)一位動(dòng)畫角色不僅要簡(jiǎn)單醒目,還需要體現(xiàn)出他/她的個(gè)性特點(diǎn)、性格特質(zhì)以及所處境遇等等,同時(shí)為此也需要有一定的美術(shù)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
與角色設(shè)計(jì)一致,場(chǎng)景設(shè)計(jì)同樣需要具備一定的美術(shù)素質(zhì)。通過(guò)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,可以幫助制作人員將動(dòng)畫世界里的現(xiàn)實(shí)感更好地呈現(xiàn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的目標(biāo)是讓觀眾能夠在不同的場(chǎng)景中感受到情節(jié)的波瀾和轉(zhuǎn)換,而對(duì)于一個(gè)成功的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),環(huán)形視覺(jué)氛圍的塑造相當(dāng)重要。
動(dòng)畫腳本
動(dòng)畫腳本在影片制作中占據(jù)著很關(guān)鍵的位置。一份好的電影腳本必須能夠清晰地呈現(xiàn)出影片的主題、角色特點(diǎn)和情節(jié)主線。此外,在動(dòng)畫制作中,還需要元素的適宜性,以保證觀眾能夠理解和接受其中的故事內(nèi)容,亦或是獨(dú)特的劇情走向和結(jié)局,都可以讓觀眾產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的感冒。
動(dòng)畫語(yǔ)言
動(dòng)畫電影制作比較流行的動(dòng)畫類型有2D和3D兩種。不論是那種類型,涉及到的動(dòng)畫技巧、語(yǔ)言和知識(shí)這類基礎(chǔ)要素都是不可避免的。制作3D動(dòng)畫時(shí),首先需要建立完整的虛擬世界,并創(chuàng)建各種形態(tài)的虛擬角色。然后再將角色安放在各種環(huán)境中,并為其中的各個(gè)元素進(jìn)行動(dòng)畫化處理。對(duì)于2D動(dòng)畫而言,可以先對(duì)角色臉部表情、舞臺(tái)道具等小的元素進(jìn)行制作,當(dāng)元素完善后,可以進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景填充。
聲音效果
動(dòng)畫電影不僅包括可愛(ài)和三角戀等豐富生動(dòng)的圖像元素,還需要將聲音效果融入其中,從而讓觀眾產(chǎn)生更加立體化的視聽(tīng)感受。要想制作出成功的動(dòng)畫,除了傳統(tǒng)的旁白對(duì)白外,還需要對(duì)其音效進(jìn)行處理,使動(dòng)畫配樂(lè)與圖像元素相得益彰,并更好地營(yíng)造出電影各個(gè)方面的氛圍。
總結(jié)
巧妙地構(gòu)思出一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫電影經(jīng)過(guò)了許多準(zhǔn)備面工作的緊密組合,從概念的設(shè)計(jì)、劇本寫作到角色人物圖形設(shè)計(jì),再?gòu)膱?chǎng)景造型到音效錄制調(diào)制,這其中需要考驗(yàn)制作人員的創(chuàng)意和技術(shù)的高超水平,當(dāng)然也需要對(duì)開(kāi)端所確定的主題和風(fēng)格貫穿始終。未來(lái)需要不斷突破和精益求精。