
第一步是準(zhǔn)備
在開(kāi)始制作3D動(dòng)畫(huà)之前,你需要一臺(tái)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)和一套足夠好的3D軟件,例如Maya, 3ds Max, Houdini等。確保你的計(jì)算機(jī)配置能夠支持這些軟件的運(yùn)行,這是做3D動(dòng)畫(huà)的首要前提。由于視覺(jué)效果非常重要,所以你需要一臺(tái)高質(zhì)量的顯示器來(lái)觀看你的作品,盡可能選擇IPS或OLED屏幕。
第二步是建模
當(dāng)你準(zhǔn)備好了所有的軟硬件條件后,就可以開(kāi)始制作3D動(dòng)畫(huà)了。首先,您需要用3D軟件來(lái)建立所有的3D模型,以便之后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的rigging和motion的設(shè)置。 在建模的時(shí)候,要注意每個(gè)模型的細(xì)節(jié)和紋理質(zhì)量,只有高質(zhì)量的模型才可以產(chǎn)生出高質(zhì)量的3D動(dòng)畫(huà)。
第三步是設(shè)置Rig(脊柱)
Rig是把建立的模型和骨骼系統(tǒng)聯(lián)系在一起的過(guò)程。要做好這個(gè)步驟,你需要清楚地了解你的角色的運(yùn)動(dòng)學(xué)。一旦你把骨骼和建立的模型綁定在一起,它們就成為一個(gè)整體,可以使用制作3D動(dòng)畫(huà)所需的動(dòng)作和變形。
第四步是編輯動(dòng)畫(huà)
對(duì)于過(guò)于復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),您可以采用分層的技術(shù),通過(guò)逐層遞進(jìn)的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)每個(gè)動(dòng)作。首先啟動(dòng)一個(gè)主時(shí)間軸,然后 ,把所有動(dòng)畫(huà)分成不同程度的層,每隔幾幀插入關(guān)鍵幀。并且,裁剪編輯可以減少其中不必要的幀數(shù),從而使該動(dòng)畫(huà)加載更快。
第五步是渲染
當(dāng)您完成創(chuàng)作時(shí),最重要的一步就是把所有的素材渲染出來(lái),并將它們組合成一個(gè)完美的3D場(chǎng)景。這個(gè)過(guò)程可能比較耗時(shí),但是這個(gè)過(guò)程也有一些小技巧:例如你可以把一個(gè)完整的場(chǎng)景拆解成多個(gè)攝像機(jī)視角,并在后期制作中進(jìn)行組合。還有,在渲染的時(shí)候,要考慮好您的圖像質(zhì)量和合成技巧,以使您的場(chǎng)景看起來(lái)更逼真。
在制作3D動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,還有一些其他的技巧和步驟。在這里,僅僅是高度的概括。總的來(lái)說(shuō),制作3d動(dòng)畫(huà)需要大量的耐心和細(xì)心的處理。但是,對(duì)于大多數(shù)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),難度不應(yīng)該是太大的挑戰(zhàn)。只要你愿意花費(fèi)時(shí)間去了解這個(gè)過(guò)程中的每一個(gè)細(xì)節(jié),建立自己的技能庫(kù),不斷創(chuàng)新,就可以成為一名出色的3D動(dòng)畫(huà)師。
